Revista Educação Pública - Jogos da cultura popular e jogos eletrônicos na Educação Física Escolar: uma revisão integrativa com reflexões acerca da ludicidade, lazer, corpo e movimento
Por um escritor misterioso
Last updated 11 abril 2025

Neste trabalho, objetiva-se refletir sobre ludicidade, lazer, corpo e movimento inseridos nos estudos científicos correspondentes aos jogos da cultura popular e jogos eletrônicos. Trata-se de uma revisão integrativa, realizada nas bases de dados Medline e Lilacs no período de 2010 a 2020 com uso das palavras-chave: “jogos da cultura popular”, “jogos eletrônicos” associados a “ludicidade”, “lazer”, “corpo” e “movimento”. Foram selecionados nove estudos. A análise dos artigos resultou nas categorias Ludicidade e Lazer e Corpo e Movimento. Conclui-se que os estudos demonstram que, com base no conteúdo jogos da cultura popular/tradicional, é possível uma prática pedagógica pela Educação Física, devido a suas características de participação ativa e de maneira lúdica dos sujeitos envolvidos; Jogos Eletrônicos complementam os Jogos da Cultura Popular no componente de Jogos e Brincadeiras na Educação Física, pois auxiliam na promoção de discussões e reflexões acerca de valores e significados importantes na formação dos alunos no campos da ludicidade, lazer, corpo e movimento.

PDF) FIGUEIREDO, Luiz Afonso V. Educação Ambiental para a formação docente na área de ciências naturais: relatos e reflexões a partir de práticas interdisciplinares na região do Grande ABC (SP). (p. 08-52).

Calaméo - MANUAL DO TIPO TCC 2021

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PDF) Métodos e Técnicas de Pesquisa em Lazer, Educação e Educação Física

Calaméo - Práticas corporais e a Educação Física escolar: anos iniciais do ensino fundamental (1º e 2º anos)

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